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Referência

Glossário de golpes

Todos os golpes do jogo, agrupados pela posição de onde são usados. Você começa com cerca de um terço deles e compra a maioria dos outros com pontos de movimento. Cada ficha explica como conseguir o golpe. A descrição é a mesma que aparece na ficha dentro do jogo. Nunca treinou? Comece por aqui.

92 golpes19 posições10 grupos

Tipos de golpe

  • ATQ36Quedas, raspagens e passagens. O único tipo que marca pontos.
  • TRN31Leva você a uma posição melhor, sem marcar pontos.
  • FIN22Encerra a luta se você conseguir finalizar.
  • DEF4Mantém sua posição. Não marca pontos, mas leva vantagem contra qualquer tipo de golpe.

30 golpes marcam pontos, com valores de 2, 3, 4 pontos.

Você pode melhorar 56 dos 92 golpes. O círculo preenchido mostra a raridade inicial do golpe ao desbloqueá-lo. Cada círculo vazio depois dele é uma melhoria que você compra com pontos de movimento, até a raridade lendária. Um único círculo indica que o golpe não tem melhorias. As melhorias aumentam as chances de sucesso, sem alterar os pontos marcados.

Como desbloquear golpes

  • Inicial31Você já começa com esse golpe.
  • Pontos de movimento46Comprado com pontos de movimento, sorteado entre os golpes ainda bloqueados da posição.
  • Líder de academia4Ensinado ao vencer os líderes de uma academia que concede insígnia.
  • Ashi Academy5Ensinado ao vencer um lutador na sequência de desafios da Ashi Academy.
  • Aulas3Ensinado pelo Professor Herb ao concluir um curso.
  • Segredo1Só uma pessoa no mundo ensina esse golpe. Não há outra forma de aprendê-lo.
  • Presente1Entregue durante um evento com data marcada, sem novas oportunidades depois.
  • Faixa2Desbloqueado ao alcançar a faixa necessária.

Os 18 golpes de leg entanglement também exigem a Faixa Roxa, seja qual for a forma de desbloqueá-los. Isso vale para o adversário também.

Em Pé

Em Pé

10 golpes

Ambos lutadores em pé

5/10 de controle
Arm DragATQ+250%Épico, pode ser melhorado até Lendário
Arm Drag, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Arm Drag, de Épico até Lendário.
MelhoriasChance
Épico · inicial50%
Lendário57%
Pontos2
DeEm Pé
Se acertarAtacando a Tartaruga
Se falharEm Pé

Arm drag para ficar nas costas do oponente na tartaruga


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.

Triângulo VoadorFIN20%Épico, sem melhorias
Triângulo Voador, figura azul contra figura vermelha.
Triângulo Voador não pode ser melhorado.
RaridadeChanceFinalizar
Épico20%40%
DeEm Pé
Se falharMeia-Guarda (Embaixo)

Salte e encaixe um triângulo em pé, alto risco


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.

Rasteira e SnapdownTRN48%Raro, pode ser melhorado até Épico
Rasteira e Snapdown, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Rasteira e Snapdown, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial48%
Épico60%
DeEm Pé
Se acertarFront Headlock (Ataque)
Se falharEm Pé

Faça uma rasteira combinada com snapdown para uma entrada devastadora no front headlock.


Forte contra

  • Baiana+15%

    a entrada põe todo o peso num pé só, o da frente.

Fraco contra

  • Puxar Guarda−15%

    o footsweep precisa de uma base plantada em pé.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.

Knee TapATQ+250%Raro, sem melhorias
Knee Tap, figura azul contra figura vermelha.
Knee Tap não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Raro50%
Pontos2
DeEm Pé
Se acertarMeia-Guarda (Em Cima)
Se falharEm Pé

Aplique um knee tap para derrubar


Forte contra

  • Puxar Guarda+15%

    a perna que puxa está plantada e ao alcance.

  • Puxar Guarda para Single Leg X+15%

    a perna que puxa está plantada e ao alcance.

Fraco contra

  • Uchi Mata−15%

    o knee tap entra perto e deixa a parte interna da coxa exposta.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.

Puxar GuardaTRN50%Comum, pode ser melhorado até Raro
Puxar Guarda, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Puxar Guarda, de Comum até Raro.
MelhoriasChance
Comum · inicial50%
Raro60%
DeEm Pé
Se acertarGuarda Fechada
Se falharEm Pé

Sente e puxe o adversário para a sua guarda


Forte contra

  • Rasteira e Snapdown+15%

    o footsweep precisa de uma base plantada em pé.

  • Snapdown+15%

    o snapdown precisa de uma estrutura em pé para quebrar.

Fraco contra

  • Baiana−15%

    a puxada vem atrasada e o quadril ainda não caiu.

  • Knee Tap−15%

    a perna que puxa está plantada e ao alcance.

  • Single Leg−15%

    a puxada está no meio da sentada, com uma perna ainda carregada.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.

Puxar Guarda para Single Leg XTRN50%Raro, sem melhorias
Puxar Guarda para Single Leg X, figura azul contra figura vermelha.
Puxar Guarda para Single Leg X não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Raro50%
DeEm Pé
Se acertarSingle Leg X (Ataque)
Se falharEm Pé

Sente direto no single leg X, se falhar, você continua em pé


Fraco contra

  • Baiana−15%

    a puxada vem atrasada e o quadril ainda não caiu.

  • Knee Tap−15%

    a perna que puxa está plantada e ao alcance.

  • Single Leg−15%

    a puxada está no meio da sentada, com uma perna ainda carregada.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.

A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.

Single LegATQ+240%Comum, pode ser melhorado até Raro
Single Leg, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Single Leg, de Comum até Raro.
MelhoriasChance
Comum · inicial40%
Raro50%
Pontos2
DeEm Pé
Se acertarPassando a Guarda
Se falharEm Pé

Entre num single leg para a queda


Forte contra

  • Puxar Guarda+15%

    a puxada está no meio da sentada, com uma perna ainda carregada.

  • Puxar Guarda para Single Leg X+15%

    a puxada está no meio da sentada, com uma perna ainda carregada.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.

SnapdownTRN40%Comum, pode ser melhorado até Raro
Snapdown, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Snapdown, de Comum até Raro.
MelhoriasChance
Comum · inicial40%
Raro50%
DeEm Pé
Se acertarFront Headlock (Ataque)
Se falharEm Pé

Puxe a cabeça do adversário para baixo até o front headlock


Forte contra

  • Baiana+15%

    a entrada baixa a cabeça e joga para frente.

Fraco contra

  • Puxar Guarda−15%

    o snapdown precisa de uma estrutura em pé para quebrar.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.

Uchi MataATQ+240%Raro, pode ser melhorado até Épico
Uchi Mata, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Uchi Mata, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial40%
Épico48%
Pontos2
DeEm Pé
Se acertar100 Quilos
Se falharEm Pé

Projete seu oponente com uma ceifada na parte interna da coxa e caia no controle lateral.


Forte contra

  • Knee Tap+15%

    o knee tap entra perto e deixa a parte interna da coxa exposta.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.

BaianaATQ+250%Raro, pode ser melhorado até Épico
Baiana, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Baiana, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial50%
Épico58%
Pontos2
DeEm Pé
Se acertarPassando a Guarda
Se falharEm Pé

Entre em uma baiana


Forte contra

  • Puxar Guarda+15%

    a puxada vem atrasada e o quadril ainda não caiu.

  • Puxar Guarda para Single Leg X+15%

    a puxada vem atrasada e o quadril ainda não caiu.

Fraco contra

  • Rasteira e Snapdown−15%

    a entrada põe todo o peso num pé só, o da frente.

  • Snapdown−15%

    a entrada baixa a cabeça e joga para frente.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.

Guarda

Passando a Guarda

Por cima6 golpes

Você está dentro da guarda fechada do adversário

6/10 de controle
Body Lock PassATQ+342%Raro, pode ser melhorado até Épico
Body Lock Pass, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Body Lock Pass, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial42%
Épico50%
Pontos3
DePassando a Guarda
Se acertar100 Quilos
Se falharPassando a Guarda

Trave as mãos nas costas do oponente para limitar a mobilidade. Troque o quadril e pumele as pernas para passar a guarda.


Forte contra

  • Berimbolo+15%

    o body lock não deixa espaço para inverter.

  • Levantar+15%

    a pegada já domina o quadril que o levantar precisa.

Fraco contra

  • Raspagem Borboleta com Shoulder Crunch−15%

    os braços travados não deixam nenhuma mão livre para apoiar.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.

Double UnderATQ+340%Comum, pode ser melhorado até Raro
Double Under, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Double Under, de Comum até Raro.
MelhoriasChance
Comum · inicial40%
Raro44%
Pontos3
DePassando a Guarda
Se acertar100 Quilos
Se falharPassando a Guarda

Pegue os double unders e empilhe o adversário.


Forte contra

  • Triânguloauto

    empilhar tira o ângulo que os dois triângulos precisam.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.

Cair para Single Leg XTRN75%Raro, sem melhorias
Cair para Single Leg X, figura azul contra figura vermelha.
Cair para Single Leg X não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Raro75%
DePassando a Guarda
Se acertarSingle Leg X (Ataque)
Se falharPassando a Guarda

Caia voluntariamente e entre no single leg X, perde 2 pontos.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.

A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.

Forçar Meia-GuardaTRN60%Raro, sem melhorias
Forçar Meia-Guarda, figura azul contra figura vermelha.
Forçar Meia-Guarda não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Raro60%
DePassando a Guarda
Se acertarMeia-Guarda (Em Cima)
Se falharPassando a Guarda

Pressão confiável para meia-guarda, prepara o Kimura.


Forte contra

  • Raspagem de Quadril+15%

    o hip bump precisa de espaço para sentar.

Fraco contra

  • Arm Drag da Guarda−15%

    a pressão peito a peito compromete um braço à frente.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.

Knee CutATQ+345%Raro, pode ser melhorado até Épico
Knee Cut, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Knee Cut, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial45%
Épico53%
Pontos3
DePassando a Guarda
Se acertar100 Quilos
Se falharPassando a Guarda

Faça uma passagem knee cut para os 100 Quilos.


Forte contra

  • Tripod Sweep+15%

    a raspagem precisa de um ângulo que o knee slice já ocupa por baixo.

Fraco contra

  • Triângulo−15%

    o corte entrega um braço atravessado e a cabeça vem junto.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.

ToreandoATQ+340%Raro, pode ser melhorado até Lendário
Toreando, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Toreando, de Raro até Lendário.
MelhoriasChance
Raro · inicial40%
Épico50%
Lendário57%
Pontos3
DePassando a Guarda
Se acertar100 Quilos
Se falharPassando a Guarda

Passe por fora da guarda do oponente usando o j-point e a passagem cem-quilos norte-sul


Forte contra

  • Raspagem Borboleta com Shoulder Crunch+15%

    a raspagem de crunch se compromete com um ponto só.

Fraco contra

  • Chave de Braço−15%

    o braço da frente de quem passa já está dentro da chave de braço.

  • Heist e Snapdownauto

    quem passa está esticado para frente, cabeça baixa.


Como conseguir

Ensinado após você vencer os dois líderes de Riptide Academy.

A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.

Guarda Fechada

Por baixo10 golpes

Você tem o adversário na sua guarda fechada

5/10 de controle
Chave de BraçoFIN25%Raro, sem melhorias
Chave de Braço, figura azul contra figura vermelha.
Chave de Braço não pode ser melhorado.
RaridadeChanceFinalizar
Raro25%45%
DeGuarda Fechada
Se falharGuarda Fechada

Ataque o braço a partir da guarda


Forte contra

  • Toreando+15%

    o braço da frente de quem passa já está dentro da chave de braço.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.

BerimboloATQ+430%Épico, sem melhorias
Berimbolo, figura azul contra figura vermelha.
Berimbolo não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Épico30%
Pontos4
DeGuarda Fechada
Se acertarPegada pelas Costas
Se falharGuarda Fechada

Inverta por baixo do oponente e gire para pegar as costas


Fraco contra

  • Body Lock Pass−15%

    o body lock não deixa espaço para inverter.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.

False ReapATQ50%Épico, sem melhorias
False Reap, figura azul contra figura vermelha.
False Reap não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Épico50%
DeGuarda Fechada
Se acertarSaddle (Ataque)
Se falharGuarda Fechada

Aplique um False Reap para entrar no saddle


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.

A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.

Arm Drag da GuardaATQ60%Épico, sem melhorias
Arm Drag da Guarda, figura azul contra figura vermelha.
Arm Drag da Guarda não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Épico60%
DeGuarda Fechada
Se acertarAtacando a Tartaruga
Se falharGuarda Fechada

Puxe o braço para o lado e deslize para as costas, chegando por cima da tartaruga


Forte contra

  • Forçar Meia-Guarda+15%

    a pressão peito a peito compromete um braço à frente.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.

Heist e SnapdownTRN50%Raro, pode ser melhorado até Épico
Heist e Snapdown, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Heist e Snapdown, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial50%
Épico59%
DeGuarda Fechada
Se acertarFront Headlock (Ataque)
Se falharGuarda Fechada

Erga-se e puxe o adversário para baixo até o front headlock


Forte contra

  • Toreandoauto

    quem passa está esticado para frente, cabeça baixa.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.

Raspagem Borboleta com Shoulder CrunchATQ+445%Épico, pode ser melhorado até Lendário
Raspagem Borboleta com Shoulder Crunch, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Raspagem Borboleta com Shoulder Crunch, de Épico até Lendário.
MelhoriasChance
Épico · inicial45%
Lendário53%
Pontos4
DeGuarda Fechada
Se acertarMontada
Se falharGuarda Fechada

Comprima o ombro e eleve com os ganchos de borboleta para cair na montada


Forte contra

  • Body Lock Pass+15%

    os braços travados não deixam nenhuma mão livre para apoiar.

Fraco contra

  • Toreando−15%

    a raspagem de crunch se compromete com um ponto só.


Como conseguir

Ensinado após você vencer os dois líderes de Lights Out Grappling.

A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.

LevantarTRN50%Comum, sem melhorias
Levantar, figura azul contra figura vermelha.
Levantar não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Comum50%
DeGuarda Fechada
Se acertarEm Pé
Se falharGuarda Fechada

Crie distância e volte a ficar de pé


Fraco contra

  • Body Lock Pass−15%

    a pegada já domina o quadril que o levantar precisa.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Cardio.

Raspagem de QuadrilATQ+438%Raro, sem melhorias
Raspagem de Quadril, figura azul contra figura vermelha.
Raspagem de Quadril não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Raro38%
Pontos4
DeGuarda Fechada
Se acertarMontada
Se falharGuarda Fechada

Aplique uma raspagem de quadril para chegar à montada


Fraco contra

  • Forçar Meia-Guarda−15%

    o hip bump precisa de espaço para sentar.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.

TriânguloFIN27%Raro, pode ser melhorado até Épico
Triângulo, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Triângulo, de Raro até Épico.
MelhoriasChanceFinalizar
Raro · inicial27%35%
Épico30%45%
DeGuarda Fechada
Se falharGuarda Fechada

Encaixe um triângulo a partir da guarda


Forte contra

  • Knee Cut+15%

    o corte entrega um braço atravessado e a cabeça vem junto.

Fraco contra

  • Double Underauto

    empilhar tira o ângulo que os dois triângulos precisam.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.

Tripod SweepATQ+235%Comum, pode ser melhorado até Raro
Tripod Sweep, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Tripod Sweep, de Comum até Raro.
MelhoriasChance
Comum · inicial35%
Raro42%
Pontos2
DeGuarda Fechada
Se acertarPassando a Guarda
Se falharGuarda Fechada

Segure um tornozelo, bloqueie o segundo tornozelo com um pé e derrube o oponente com o outro pé. Suba por cima.


Fraco contra

  • Knee Cut−15%

    a raspagem precisa de um ângulo que o knee slice já ocupa por baixo.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.

Meia-Guarda

Meia-Guarda (Em Cima)

Por cima6 golpes

Passando pela meia-guarda

6/10 de controle
Backstep para SaddleTRN50%Épico, sem melhorias
Backstep para Saddle, figura azul contra figura vermelha.
Backstep para Saddle não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Épico50%
DeMeia-Guarda (Em Cima)
Se acertarSaddle (Ataque)
Se falharMeia-Guarda (Em Cima)

Backstep para entrar no saddle


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.

A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.

KimuraFIN30%Raro, pode ser melhorado até Épico
Kimura, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Kimura, de Raro até Épico.
MelhoriasChanceFinalizar
Raro · inicial30%30%
Épico35%40%
DeMeia-Guarda (Em Cima)
Se falharPassando a Guarda

Ataque a kimura a partir da meia-guarda


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.

Passagem Leg WeaveATQ+345%Raro, sem melhorias
Passagem Leg Weave, figura azul contra figura vermelha.
Passagem Leg Weave não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Raro45%
Pontos3
DeMeia-Guarda (Em Cima)
Se acertar100 Quilos
Se falharMeia-Guarda (Em Cima)

Enfie o braço entre as pernas do oponente para derrubar o knee shield e passar para os 100 kilos


Como conseguir

Ensinado pelo Professor Herb ao concluir o curso Fundamentos (Passagem), com 3 aulas.

A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.

Crossface e Passagem com PressãoATQ+345%Raro, pode ser melhorado até Épico
Crossface e Passagem com Pressão, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Crossface e Passagem com Pressão, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial45%
Épico53%
Pontos3
DeMeia-Guarda (Em Cima)
Se acertar100 Quilos
Se falharMeia-Guarda (Em Cima)

Pressione com crossface e passe para os 100 Quilos.


Forte contra

  • Entrar no Saddle+15%

    os ombros já estão presos antes da virada para dentro.

  • Entrar no Single Leg X+15%

    os ombros já estão presos antes da entrada.

Fraco contra

  • Choi Bar−15%

    quem passa com crossface tem um braço apoiado e comprometido.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.

Pumelar a Perna e PassarATQ+340%Comum, sem melhorias
Pumelar a Perna e Passar, figura azul contra figura vermelha.
Pumelar a Perna e Passar não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Comum40%
Pontos3
DeMeia-Guarda (Em Cima)
Se acertar100 Quilos
Se falharMeia-Guarda (Em Cima)

Pumelar a perna pra fora e passar para os 100 Quilos.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.

Forçar Front HeadlockTRN55%Raro, sem melhorias
Forçar Front Headlock, figura azul contra figura vermelha.
Forçar Front Headlock não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Raro55%
DeMeia-Guarda (Em Cima)
Se acertarFront Headlock (Ataque)
Se falharMeia-Guarda (Em Cima)

Force o adversário ao front headlock por cima da meia-guarda


Forte contra

  • Raspagem com Underhook+15%

    a raspagem baixa a cabeça para dentro do alcance.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.

Meia-Guarda (Embaixo)

Por baixo6 golpes

Segurando na meia-guarda

4/10 de controle
Choi BarFIN30%Épico, sem melhorias
Choi Bar, figura azul contra figura vermelha.
Choi Bar não pode ser melhorado.
RaridadeChanceFinalizar
Épico30%45%
DeMeia-Guarda (Embaixo)
Se falharMeia-Guarda (Embaixo)

Ataque o braço afastado com uma chave de braço, jogando a perna por cima e quebrando a postura do oponente


Forte contra

  • Crossface e Passagem com Pressão+15%

    quem passa com crossface tem um braço apoiado e comprometido.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.

Entrar no SaddleATQ50%Épico, sem melhorias
Entrar no Saddle, figura azul contra figura vermelha.
Entrar no Saddle não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Épico50%
DeMeia-Guarda (Embaixo)
Se acertarSaddle (Ataque)
Se falharMeia-Guarda (Embaixo)

Inverta e eleve o oponente para entrar no saddle


Fraco contra

  • Crossface e Passagem com Pressão−15%

    os ombros já estão presos antes da virada para dentro.


Como conseguir

Ensinado ao vencer Hana na Ashi Academy. Não custa pontos de movimento.

Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.

A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.

Entrar no Single Leg XATQ45%Raro, pode ser melhorado até Épico
Entrar no Single Leg X, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Entrar no Single Leg X, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial45%
Épico55%
DeMeia-Guarda (Embaixo)
Se acertarSingle Leg X (Ataque)
Se falharMeia-Guarda (Embaixo)

Mergulhe sob as pernas e entre no single leg X


Fraco contra

  • Crossface e Passagem com Pressão−15%

    os ombros já estão presos antes da entrada.


Como conseguir

Ensinado ao vencer Marco na Ashi Academy. Não custa pontos de movimento.

Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.

A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.

Raspagem da Guarda PolvoATQ+240%Épico, pode ser melhorado até Lendário
Raspagem da Guarda Polvo, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Raspagem da Guarda Polvo, de Épico até Lendário.
MelhoriasChance
Épico · inicial40%
Lendário55%
Pontos2
DeMeia-Guarda (Embaixo)
Se acertarMeia-Guarda (Em Cima)
Se falharMeia-Guarda (Embaixo)

Raspe o oponente usando a Guarda Polvo


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.

Recuperar a GuardaTRN55%Comum, sem melhorias
Recuperar a Guarda, figura azul contra figura vermelha.
Recuperar a Guarda não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Comum55%
DeMeia-Guarda (Embaixo)
Se acertarGuarda Fechada
Se falharMeia-Guarda (Embaixo)

Faça fuga de quadril e recupere a guarda fechada


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.

Raspagem com UnderhookATQ+243%Raro, pode ser melhorado até Épico
Raspagem com Underhook, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Raspagem com Underhook, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial43%
Épico52%
Pontos2
DeMeia-Guarda (Embaixo)
Se acertarPassando a Guarda
Se falharMeia-Guarda (Embaixo)

Consiga o underhook e use o dogfight para raspar o oponente


Fraco contra

  • Forçar Front Headlock−15%

    a raspagem baixa a cabeça para dentro do alcance.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.

100 Quilos

100 Quilos

Por cima5 golpes

Posição dominante dos 100 Quilos

8/10 de controle
KimuraFIN35%Raro, pode ser melhorado até Épico
Kimura, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Kimura, de Raro até Épico.
MelhoriasChanceFinalizar
Raro · inicial35%35%
Épico42%40%
De100 Quilos
Se falhar100 Quilos

Ataque o braço distante com uma kimura


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.

Joelho na Barriga para a MontadaATQ+443%Raro, pode ser melhorado até Épico
Joelho na Barriga para a Montada, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Joelho na Barriga para a Montada, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial43%
Épico50%
Pontos4
De100 Quilos
Se acertarMontada
Se falhar100 Quilos

Encaixe o joelho na barriga e passe para a montada com segurança


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.

Estrangulamento Norte-SulFIN30%Raro, sem melhorias
Estrangulamento Norte-Sul, figura azul contra figura vermelha.
Estrangulamento Norte-Sul não pode ser melhorado.
RaridadeChanceFinalizar
Raro30%35%
De100 Quilos
Se falhar100 Quilos

Gire para o norte-sul e encaixe o estrangulamento sob o queixo


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.

Expor as Costas e Botar GanchosATQ+440%Épico, pode ser melhorado até Lendário
Expor as Costas e Botar Ganchos, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Expor as Costas e Botar Ganchos, de Épico até Lendário.
MelhoriasChance
Épico · inicial40%
Lendário48%
Pontos4
De100 Quilos
Se acertarPegada pelas Costas
Se falhar100 Quilos

Force o adversário pro lado e pegue as costas.


Forte contra

  • Virar Tartaruga+15%

    virar para a tartaruga abre as costas no caminho.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.

Jogar a Perna para MontadaATQ+435%Comum, sem melhorias
Jogar a Perna para Montada, figura azul contra figura vermelha.
Jogar a Perna para Montada não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Comum35%
Pontos4
De100 Quilos
Se acertarMontada
Se falharMeia-Guarda (Em Cima)

Jogue a perna por cima e suba para a montada.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.

Embaixo dos 100 Quilos

Por baixo4 golpes

Preso embaixo dos 100 Quilos

2/10 de controle
Buggy ChokeFIN27%Épico, sem melhorias
Buggy Choke, figura azul contra figura vermelha.
Buggy Choke não pode ser melhorado.
RaridadeChanceFinalizar
Épico27%37%
DeEmbaixo dos 100 Quilos
Se falharEmbaixo dos 100 Quilos

Zoe o oponente montando um buggy choke por baixo dos 100 quilos


Como conseguir

Ensinado após você vencer os dois líderes de The Tap Room.

A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.

Fuga de Quadril para a GuardaTRN45%Comum, pode ser melhorado até Raro
Fuga de Quadril para a Guarda, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Fuga de Quadril para a Guarda, de Comum até Raro.
MelhoriasChance
Comum · inicial45%
Raro55%
DeEmbaixo dos 100 Quilos
Se acertarGuarda Fechada
Se falharEmbaixo dos 100 Quilos

Faça fuga de quadril e recupere a guarda


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.

Frame e SegurarDEF68%Comum, pode ser melhorado até Raro
Frame e Segurar, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Frame e Segurar, de Comum até Raro.
MelhoriasChance
Comum · inicial68%
Raro78%
DeEmbaixo dos 100 Quilos
Se acertarEmbaixo dos 100 Quilos
Se falharEmbaixo dos 100 Quilos

Faça frame e impeça o avanço


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Cardio.

Virar TartarugaTRN58%Raro, pode ser melhorado até Épico
Virar Tartaruga, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Virar Tartaruga, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial58%
Épico65%
DeEmbaixo dos 100 Quilos
Se acertarTartaruga (Embaixo)
Se falharEmbaixo dos 100 Quilos

Faça uma ponte explosiva e vire de costas para o oponente para virar tartaruga


Fraco contra

  • Expor as Costas e Botar Ganchos−15%

    virar para a tartaruga abre as costas no caminho.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Força.

Montada

Montada

Por cima5 golpes

Montado no adversário

9/10 de controle
Chave de Braço da Montada em SFIN33%Raro, pode ser melhorado até Épico
Chave de Braço da Montada em S, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Chave de Braço da Montada em S, de Raro até Épico.
MelhoriasChanceFinalizar
Raro · inicial33%40%
Épico41%50%
DeMontada
Se falharPassando a Guarda

Isole o braço e parta para a chave de braço


Forte contra

  • Kipping Escape para Single Leg X+15%

    o kip apoia com o braço esticado atravessado no corpo.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.

KatagatameFIN28%Raro, pode ser melhorado até Épico
Katagatame, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Katagatame, de Raro até Épico.
MelhoriasChanceFinalizar
Raro · inicial28%40%
Épico43%50%
DeMontada
Se falhar100 Quilos

Envolva a cabeça e o braço para um katagatame da montada.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.

Pressão e Manter a PosiçãoDEF60%Comum, pode ser melhorado até Raro
Pressão e Manter a Posição, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Pressão e Manter a Posição, de Comum até Raro.
MelhoriasChance
Comum · inicial60%
Raro73%
DeMontada
Se acertarMontada
Se falharMontada

Aplique pressão pesada e mantenha a posição de montada.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.

SufocamentoFIN40%Épico, sem melhorias
Sufocamento, figura azul contra figura vermelha.
Sufocamento não pode ser melhorado.
RaridadeChanceFinalizar
Épico40%35%
DeMontada
Se falharMontada

Sufoque o oponente a partir da montada


Forte contra

  • Kipping Escape para Single Leg X+15%

    o kip vira a cabeça e deixa o pescoço aberto.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.

Gift Wrap para as CostasATQ+448%Épico, pode ser melhorado até Lendário
Gift Wrap para as Costas, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Gift Wrap para as Costas, de Épico até Lendário.
MelhoriasChance
Épico · inicial48%
Lendário54%
Pontos4
DeMontada
Se acertarPegada pelas Costas
Se falharMontada

Force um gift wrap e pegue as costas


Forte contra

  • Fuga de Quadril para Meia-Guarda+15%

    a fuga deixa o braço distante atravessado no corpo.

  • Upa+15%

    o braço da ponte fica exposto durante toda a upa.

Fraco contra

  • Kipping Escape para Single Leg X−15%

    o gift wrap precisa de um instante para encaixar.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.

Embaixo da Montada

Por baixo4 golpes

Preso embaixo da montada

1/10 de controle
Fuga de Quadril para Meia-GuardaTRN43%Comum, pode ser melhorado até Raro
Fuga de Quadril para Meia-Guarda, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Fuga de Quadril para Meia-Guarda, de Comum até Raro.
MelhoriasChance
Comum · inicial43%
Raro50%
DeEmbaixo da Montada
Se acertarMeia-Guarda (Embaixo)
Se falharEmbaixo da Montada

Frame e deslize para meia-guarda


Fraco contra

  • Gift Wrap para as Costas−15%

    a fuga deixa o braço distante atravessado no corpo.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.

Kipping Escape para Single Leg XATQ48%Épico, sem melhorias
Kipping Escape para Single Leg X, figura azul contra figura vermelha.
Kipping Escape para Single Leg X não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Épico48%
DeEmbaixo da Montada
Se acertarSingle Leg X (Ataque)
Se falharEmbaixo da Montada

Escape da montada com um kip de quadril e enlace uma perna no single leg X


Forte contra

  • Gift Wrap para as Costas+15%

    o gift wrap precisa de um instante para encaixar.

Fraco contra

  • Sufocamento−15%

    o kip vira a cabeça e deixa o pescoço aberto.

  • Chave de Braço da Montada em S−15%

    o kip apoia com o braço esticado atravessado no corpo.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.

A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.

Proteger e SobreviverDEF68%Comum, sem melhorias
Proteger e Sobreviver, figura azul contra figura vermelha.
Proteger e Sobreviver não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Comum68%
DeEmbaixo da Montada
Se acertarEmbaixo da Montada
Se falharEmbaixo da Montada

Cotovelos colados, proteja o pescoço, sobreviva


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Cardio.

UpaATQ40%Raro, pode ser melhorado até Épico
Upa, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Upa, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial40%
Épico48%
DeEmbaixo da Montada
Se acertarPassando a Guarda
Se falharEmbaixo da Montada

Prenda o braço, faça a ponte e role por cima dele


Fraco contra

  • Gift Wrap para as Costas−15%

    o braço da ponte fica exposto durante toda a upa.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.

Costas

Pegada pelas Costas

Por cima5 golpes

Você pegou as costas dele!

10/10 de controle
Triângulo pelas CostasFIN28%Raro, pode ser melhorado até Épico
Triângulo pelas Costas, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Triângulo pelas Costas, de Raro até Épico.
MelhoriasChanceFinalizar
Raro · inicial28%50%
Épico33%58%
DePegada pelas Costas
Se falharMeia-Guarda (Em Cima)

Passe a perna sobre o ombro e estrangule. Errar custa as costas.


Forte contra

  • Pegada e Sobreviver+15%

    as duas mãos estão lutando pelas pegadas, e nenhuma encontra a perna.

Fraco contra

  • Tirar um Gancho e Tartaruga−15%

    de bruços, não há ombro para passar a perna por cima.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.

Triângulo de CorpoFIN34%Raro, sem melhorias
Triângulo de Corpo, figura azul contra figura vermelha.
Triângulo de Corpo não pode ser melhorado.
RaridadeChanceFinalizar
Raro34%38%
DePegada pelas Costas
Se falharPegada pelas Costas

Trave um triângulo corporal (em forma de 4) e aperte seu oponente.


Forte contra

  • Tirar um Gancho e Tartaruga+15%

    de bruços, as costelas entram nas pernas que já estão lá.


Como conseguir

Presente do Fim de Semana de Lançamento, entregue a quem jogou de 17 a 20 de setembro de 2026. Não será oferecido novamente.

A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.

Transição para a MontadaATQ+340%Comum, pode ser melhorado até Raro
Transição para a Montada, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Transição para a Montada, de Comum até Raro.
MelhoriasChance
Comum · inicial40%
Raro48%
Pontos3
DePegada pelas Costas
Se acertarMontada
Se falharMeia-Guarda (Em Cima)

Solte as costas e gire para a montada


Forte contra

  • Tirar um Gancho e Tartaruga+15%

    virar de bruços já é metade da rotação para a montada.

Fraco contra

  • Tirar os Ganchos e Ir para a Guarda−15%

    a rotação para a montada precisa dos ganchos que estão sendo tirados.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.

Mata-LeãoFIN32%Comum, pode ser melhorado até Lendário
Mata-Leão, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Mata-Leão, de Comum até Lendário.
MelhoriasChanceFinalizar
Comum · inicial32%36%
Raro37%42%
Épico41%48%
Lendário45%55%
DePegada pelas Costas
Se falharPegada pelas Costas

Encaixe o mata-leão, o rei das finalizações


Forte contra

  • Tirar os Ganchos e Ir para a Guarda+15%

    as duas mãos estão nos ganchos, e nenhuma está no pescoço.

Fraco contra

  • Pegada e Sobreviver−15%

    as duas mãos estão no punho que estrangula.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.

TwisterFIN35%Épico, sem melhorias
Twister, figura azul contra figura vermelha.
Twister não pode ser melhorado.
RaridadeChanceFinalizar
Épico35%45%
DePegada pelas Costas
Se falharPegada pelas Costas

Encaixe o twister a partir das costas.


Forte contra

  • Tirar os Ganchos e Ir para a Guarda+15%

    a pegada na perna distante dura mais que os ganchos.


Como conseguir

Só Silas ensina esse golpe. Ele nunca entra no sorteio de golpes, então encontrar esse professor é a única forma de aprendê-lo.

A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.

Costas Tomadas

Por baixo4 golpes

Suas costas foram tomadas!

0/10 de controle
Tirar os Ganchos e Ir para a GuardaTRN38%Comum, pode ser melhorado até Raro
Tirar os Ganchos e Ir para a Guarda, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Tirar os Ganchos e Ir para a Guarda, de Comum até Raro.
MelhoriasChance
Comum · inicial38%
Raro43%
DeCostas Tomadas
Se acertarGuarda Fechada
Se falharCostas Tomadas

Lute contra os ganchos e tente virar de frente


Forte contra

  • Transição para a Montada+15%

    a rotação para a montada precisa dos ganchos que estão sendo tirados.

Fraco contra

  • Mata-Leão−15%

    as duas mãos estão nos ganchos, e nenhuma está no pescoço.

  • Twister−15%

    a pegada na perna distante dura mais que os ganchos.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.

Pegada e SobreviverDEF55%Comum, sem melhorias
Pegada e Sobreviver, figura azul contra figura vermelha.
Pegada e Sobreviver não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Comum55%
DeCostas Tomadas
Se acertarCostas Tomadas
Se falharCostas Tomadas

Lute constantemente contra as pegadas para evitar o estrangulamento


Forte contra

  • Mata-Leão+15%

    as duas mãos estão no punho que estrangula.

Fraco contra

  • Triângulo pelas Costas−15%

    as duas mãos estão lutando pelas pegadas, e nenhuma encontra a perna.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.

Levantar e SacudirTRN42%Raro, sem melhorias
Levantar e Sacudir, figura azul contra figura vermelha.
Levantar e Sacudir não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Raro42%
DeCostas Tomadas
Se acertarPassando a Guarda
Se falharCostas Tomadas

Levante a postura, empurre o quadril e sacuda o oponente das suas costas para cair por cima na guarda


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Força.

Tirar um Gancho e TartarugaTRN48%Raro, pode ser melhorado até Épico
Tirar um Gancho e Tartaruga, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Tirar um Gancho e Tartaruga, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial48%
Épico54%
DeCostas Tomadas
Se acertarTartaruga (Embaixo)
Se falharCostas Tomadas

Tire um gancho e vá para a tartaruga


Forte contra

  • Triângulo pelas Costas+15%

    de bruços, não há ombro para passar a perna por cima.

Fraco contra

  • Triângulo de Corpo−15%

    de bruços, as costelas entram nas pernas que já estão lá.

  • Transição para a Montada−15%

    virar de bruços já é metade da rotação para a montada.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Cardio.

Tartaruga

Atacando a Tartaruga

Por cima4 golpes

Atacando a posição de tartaruga do adversário

7/10 de controle
Bulldog ChokeFIN25%Raro, pode ser melhorado até Épico
Bulldog Choke, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Bulldog Choke, de Raro até Épico.
MelhoriasChanceFinalizar
Raro · inicial25%30%
Épico32%35%
DeAtacando a Tartaruga
Se falharAtacando a Tartaruga

Ataque o Bulldog Choke (mata-leão sem os ganchos)


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.

Transição para Front HeadlockTRN48%Raro, sem melhorias
Transição para Front Headlock, figura azul contra figura vermelha.
Transição para Front Headlock não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Raro48%
DeAtacando a Tartaruga
Se acertarFront Headlock (Ataque)
Se falharAtacando a Tartaruga

Gire para um front headlock


Fraco contra

  • Rolar para o Saddle−15%

    girar até a cabeça entrega as pernas à inversão.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.

Botar Ganchos AgressivamenteATQ+435%Comum, sem melhorias
Botar Ganchos Agressivamente, figura azul contra figura vermelha.
Botar Ganchos Agressivamente não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Comum35%
Pontos4
DeAtacando a Tartaruga
Se acertarPegada pelas Costas
Se falharAtacando a Tartaruga

Bote os dois ganchos agressivamente para pegar as costas.


Forte contra

  • Granby Roll+15%

    o granby mostra as costas durante o giro inteiro.

Fraco contra

  • Quebrar Pegadas e Levantar−15%

    sem pegadas, os ganchos escorregam da base em pé.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.

Usar o Power Half para Pegar as CostasATQ+440%Raro, pode ser melhorado até Épico
Usar o Power Half para Pegar as Costas, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Usar o Power Half para Pegar as Costas, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial40%
Épico48%
Pontos4
DeAtacando a Tartaruga
Se acertarPegada pelas Costas
Se falharAtacando a Tartaruga

Insira um gancho e use power half para garantir as costas.


Forte contra

  • Quebrar Pegadas e Levantar+15%

    levantar dá a alavanca que o power half precisa.

Fraco contra

  • Granby Roll−15%

    o power half compromete um braço antes de controlar o ombro.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.

Tartaruga (Embaixo)

Por baixo4 golpes

Tartaruga, protegendo dos ataques

3/10 de controle
Quebrar Pegadas e Sentar à GuardaTRN40%Comum, sem melhorias
Quebrar Pegadas e Sentar à Guarda, figura azul contra figura vermelha.
Quebrar Pegadas e Sentar à Guarda não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Comum40%
DeTartaruga (Embaixo)
Se acertarGuarda Fechada
Se falharTartaruga (Embaixo)

Quebre as pegadas e sente na guarda.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.

Quebrar Pegadas e LevantarTRN40%Comum, sem melhorias
Quebrar Pegadas e Levantar, figura azul contra figura vermelha.
Quebrar Pegadas e Levantar não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Comum40%
DeTartaruga (Embaixo)
Se acertarEm Pé
Se falharTartaruga (Embaixo)

Quebre as pegadas e volte a ficar de pé.


Forte contra

  • Botar Ganchos Agressivamente+15%

    sem pegadas, os ganchos escorregam da base em pé.

Fraco contra

  • Usar o Power Half para Pegar as Costas−15%

    levantar dá a alavanca que o power half precisa.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.

Granby RollTRN47%Raro, pode ser melhorado até Épico
Granby Roll, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Granby Roll, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial47%
Épico57%
DeTartaruga (Embaixo)
Se acertarGuarda Fechada
Se falharTartaruga (Embaixo)

Faça um Granby Roll para quebrar as pegadas do oponente


Forte contra

  • Usar o Power Half para Pegar as Costas+15%

    o power half compromete um braço antes de controlar o ombro.

Fraco contra

  • Botar Ganchos Agressivamente−15%

    o granby mostra as costas durante o giro inteiro.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.

Rolar para o SaddleTRN48%Épico, sem melhorias
Rolar para o Saddle, figura azul contra figura vermelha.
Rolar para o Saddle não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Épico48%
DeTartaruga (Embaixo)
Se acertarSaddle (Ataque)
Se falharEmbaixo dos 100 Quilos

Inverta e agarre uma perna para entrar no saddle


Forte contra

  • Transição para Front Headlock+15%

    girar até a cabeça entrega as pernas à inversão.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.

A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.

Front Headlock

Front Headlock (Ataque)

Por cima4 golpes

Controlando a cabeça do adversário pela frente

7/10 de controle
Cow CatcherATQ+338%Raro, pode ser melhorado até Épico
Cow Catcher, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Cow Catcher, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial38%
Épico46%
Pontos3
DeFront Headlock (Ataque)
Se acertar100 Quilos
Se falharFront Headlock (Ataque)

Pressione e caia nos 100 Quilos.


Forte contra

  • Sucker Drag+15%

    o drag vira a cabeça para frente e para baixo.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.

D'ArceFIN32%Raro, pode ser melhorado até Épico
D'Arce, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de D'Arce, de Raro até Épico.
MelhoriasChanceFinalizar
Raro · inicial32%35%
Épico40%42%
DeFront Headlock (Ataque)
Se falharFront Headlock (Ataque)

Encaixe o D'Arce e aperte


Fraco contra

  • Espiar e Escapar−15%

    a pegada do D'Arce ainda não está travada.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.

Ir para TrásTRN50%Comum, pode ser melhorado até Raro
Ir para Trás, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Ir para Trás, de Comum até Raro.
MelhoriasChance
Comum · inicial50%
Raro58%
DeFront Headlock (Ataque)
Se acertarAtacando a Tartaruga
Se falharFront Headlock (Ataque)

Circule por trás e comece a atacar a tartaruga


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.

GuilhotinaFIN30%Épico, pode ser melhorado até Lendário
Guilhotina, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Guilhotina, de Épico até Lendário.
MelhoriasChanceFinalizar
Épico · inicial30%36%
Lendário39%43%
DeFront Headlock (Ataque)
Se falharGuarda Fechada

Encaixe a guilhotina de pulso alto e aperte


Forte contra

  • Espiar e Escapar+15%

    o ângulo do peek-out é onde a chave fecha.

  • Puxar Guarda+15%

    sentar com a cabeça ainda presa encaixa o estrangulamento.

Fraco contra

  • Sucker Drag−15%

    a guilhotina ainda não fechou no cotovelo.


Como conseguir

Ensinado pelo Professor Herb ao concluir o curso Avançado (Ataque), com 8 aulas.

A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.

Front Headlock (Defesa)

Por baixo4 golpes

Preso no front headlock do adversário

3/10 de controle
Disputa de Pegada e LevantarTRN43%Comum, sem melhorias
Disputa de Pegada e Levantar, figura azul contra figura vermelha.
Disputa de Pegada e Levantar não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Comum43%
DeFront Headlock (Defesa)
Se acertarEm Pé
Se falharFront Headlock (Defesa)

Lute contra as pegadas e volte a ficar de pé.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.

Espiar e EscaparTRN44%Raro, pode ser melhorado até Épico
Espiar e Escapar, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Espiar e Escapar, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial44%
Épico49%
DeFront Headlock (Defesa)
Se acertarPassando a Guarda
Se falharFront Headlock (Defesa)

Faça um sit out e ponha a cabeça para fora para escapar e chegar por cima


Forte contra

  • D'Arce+15%

    a pegada do D'Arce ainda não está travada.

Fraco contra

  • Guilhotina−15%

    o ângulo do peek-out é onde a chave fecha.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.

Puxar GuardaTRN40%Comum, pode ser melhorado até Raro
Puxar Guarda, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Puxar Guarda, de Comum até Raro.
MelhoriasChance
Comum · inicial40%
Raro48%
DeFront Headlock (Defesa)
Se acertarGuarda Fechada
Se falharFront Headlock (Defesa)

Sente para a guarda para escapar do front headlock


Fraco contra

  • Guilhotina−15%

    sentar com a cabeça ainda presa encaixa o estrangulamento.


Como conseguir

Você já começa com esse golpe.

A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.

Sucker DragTRN50%Épico, sem melhorias
Sucker Drag, figura azul contra figura vermelha.
Sucker Drag não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Épico50%
DeFront Headlock (Defesa)
Se acertarAtacando a Tartaruga
Se falharFront Headlock (Defesa)

Arraste o braço do headlock do oponente e saia por trás


Forte contra

  • Guilhotina+15%

    a guilhotina ainda não fechou no cotovelo.

Fraco contra

  • Cow Catcher−15%

    o drag vira a cabeça para frente e para baixo.


Como conseguir

Ensinado pelo Professor Herb ao concluir o curso Intermediário (Defesa), com 5 aulas.

A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.

Single Leg X

Single Leg X (Ataque)

Ataque3 golpes

Atacando as pernas a partir do single leg X

6/10 de controle
Botinha RetaFIN34%Raro, pode ser melhorado até Épico
Botinha Reta, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Botinha Reta, de Raro até Épico.
MelhoriasChanceFinalizar
Raro · inicial34%35%
Épico40%42%
DeSingle Leg X (Ataque)
Se falharSingle Leg X (Ataque)

Ataque a botinha reta a partir do SLX


Como conseguir

Ensinado ao vencer Rina na Ashi Academy. Não custa pontos de movimento.

Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.

A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.

Heel Hook Externo com ReapFIN32%Raro, pode ser melhorado até Épico
Heel Hook Externo com Reap, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Heel Hook Externo com Reap, de Raro até Épico.
MelhoriasChanceFinalizar
Raro · inicial32%40%
Épico43%43%
DeSingle Leg X (Ataque)
Se falharSingle Leg X (Ataque)

Faça o reap e ataque o heel hook externo a partir do SLX


Como conseguir

Ensinado ao vencer Landon na Ashi Academy. Não custa pontos de movimento.

Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.

A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.

RaspagemATQ+240%Raro, pode ser melhorado até Épico
Raspagem, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Raspagem, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial40%
Épico48%
Pontos2
DeSingle Leg X (Ataque)
Se acertarPassando a Guarda
Se falharSingle Leg X (Ataque)

Raspe a partir do single leg X para subir por cima


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.

A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.

Single Leg X (Defesa)

Defesa3 golpes

Preso no single leg X do adversário

4/10 de controle
Desenroscar e SairTRN47%Raro, pode ser melhorado até Épico
Desenroscar e Sair, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Desenroscar e Sair, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial47%
Épico56%
DeSingle Leg X (Defesa)
Se acertarPassando a Guarda
Se falharSingle Leg X (Defesa)

Tire o pé do oponente do seu quadril e passe por fora para escapar


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.

A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.

Arrancar a PernaTRN30%Comum, sem melhorias
Arrancar a Perna, figura azul contra figura vermelha.
Arrancar a Perna não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Comum30%
DeSaddle (Defesa), Single Leg X (Defesa)
Se acertarPassando a Guarda
Se falharSingle Leg X (Defesa)

Exploda, chute e arranque a perna para soltá-la


Como conseguir

Desbloqueado automaticamente quando você chega à Faixa Roxa. Não precisa comprar.

A chance de sucesso depende do seu atributo Força.

Quebrar Pegada e Passar com PressãoATQ+341%Raro, pode ser melhorado até Épico
Quebrar Pegada e Passar com Pressão, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Quebrar Pegada e Passar com Pressão, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial41%
Épico48%
Pontos3
DeSingle Leg X (Defesa)
Se acertar100 Quilos
Se falharSingle Leg X (Defesa)

Quebre a pegada na sua perna e passe com pressão para os 100 quilos


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.

A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.

Saddle

Saddle (Ataque)

Ataque3 golpes

Encaixou o saddle: ataques de perna perigosos

8/10 de controle
Heel Hook InternoFIN37%Raro, pode ser melhorado até Épico
Heel Hook Interno, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Heel Hook Interno, de Raro até Épico.
MelhoriasChanceFinalizar
Raro · inicial37%40%
Épico43%46%
DeSaddle (Ataque)
Se falharSaddle (Ataque)

Ataque o heel hook interno a partir do saddle


Fraco contra

  • Esconder o Calcanhar e Tirar a Perna−15%

    o hook não tem calcanhar exposto para pegar.


Como conseguir

Ensinado ao vencer Neil na Ashi Academy. Não custa pontos de movimento.

Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.

A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.

Cruzar a Perna e Z-lockFIN35%Raro, pode ser melhorado até Épico
Cruzar a Perna e Z-lock, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Cruzar a Perna e Z-lock, de Raro até Épico.
MelhoriasChanceFinalizar
Raro · inicial35%43%
Épico41%50%
DeSaddle (Ataque)
Se falharSaddle (Ataque)

Passe a perna para o outro lado e ataque o Z-lock


Como conseguir

Ensinado após você vencer os dois líderes de The Lab.

Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.

A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.

Transição para as CostasATQ+446%Épico, pode ser melhorado até Lendário
Transição para as Costas, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Transição para as Costas, de Épico até Lendário.
MelhoriasChance
Épico · inicial46%
Lendário54%
Pontos4
DeSaddle (Ataque)
Se acertarPegada pelas Costas
Se falharPassando a Guarda

Abandone o ataque de perna e pegue as costas


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.

A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.

Saddle (Defesa)

Defesa3 golpes

Pego no saddle do adversário

2/10 de controle
Pegada pelas Costas em Contra-AtaqueATQ+436%Épico, pode ser melhorado até Lendário
Pegada pelas Costas em Contra-Ataque, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Pegada pelas Costas em Contra-Ataque, de Épico até Lendário.
MelhoriasChance
Épico · inicial36%
Lendário43%
Pontos4
DeSaddle (Defesa)
Se acertarPegada pelas Costas
Se falharSaddle (Defesa)

Contra-ataque o ataque de perna e pegue as costas.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.

A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.

Esconder o Calcanhar e Tirar a PernaTRN46%Raro, pode ser melhorado até Épico
Esconder o Calcanhar e Tirar a Perna, figura azul contra figura vermelha.
Melhorias de Esconder o Calcanhar e Tirar a Perna, de Raro até Épico.
MelhoriasChance
Raro · inicial46%
Épico55%
DeSaddle (Defesa)
Se acertarPassando a Guarda
Se falharSaddle (Defesa)

Esconda o calcanhar para evitar o heel hook e depois tire a perna


Forte contra

  • Heel Hook Interno+15%

    o hook não tem calcanhar exposto para pegar.


Como conseguir

Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.

Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.

A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.

Arrancar a PernaTRN30%Comum, sem melhorias
Arrancar a Perna, figura azul contra figura vermelha.
Arrancar a Perna não pode ser melhorado.
RaridadeChance
Comum30%
DeSaddle (Defesa), Single Leg X (Defesa)
Se acertarPassando a Guarda
Se falharSaddle (Defesa)

Exploda, chute e arranque a perna para soltá-la


Como conseguir

Desbloqueado automaticamente quando você chega à Faixa Roxa. Não precisa comprar.

A chance de sucesso depende do seu atributo Força.

Todos os golpes, números e imagens desta página vêm diretamente dos dados de combate do jogo.

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