Referência
Glossário de golpes
Todos os golpes do jogo, agrupados pela posição de onde são usados. Você começa com cerca de um terço deles e compra a maioria dos outros com pontos de movimento. Cada ficha explica como conseguir o golpe. A descrição é a mesma que aparece na ficha dentro do jogo. Nunca treinou? Comece por aqui.
Tipos de golpe
- ATQ36Quedas, raspagens e passagens. O único tipo que marca pontos.
- TRN31Leva você a uma posição melhor, sem marcar pontos.
- FIN22Encerra a luta se você conseguir finalizar.
- DEF4Mantém sua posição. Não marca pontos, mas leva vantagem contra qualquer tipo de golpe.
30 golpes marcam pontos, com valores de 2, 3, 4 pontos.
Você pode melhorar 56 dos 92 golpes. O círculo preenchido mostra a raridade inicial do golpe ao desbloqueá-lo. Cada círculo vazio depois dele é uma melhoria que você compra com pontos de movimento, até a raridade lendária. Um único círculo indica que o golpe não tem melhorias. As melhorias aumentam as chances de sucesso, sem alterar os pontos marcados.
Como desbloquear golpes
- Inicial31Você já começa com esse golpe.
- Pontos de movimento46Comprado com pontos de movimento, sorteado entre os golpes ainda bloqueados da posição.
- Líder de academia4Ensinado ao vencer os líderes de uma academia que concede insígnia.
- Ashi Academy5Ensinado ao vencer um lutador na sequência de desafios da Ashi Academy.
- Aulas3Ensinado pelo Professor Herb ao concluir um curso.
- Segredo1Só uma pessoa no mundo ensina esse golpe. Não há outra forma de aprendê-lo.
- Presente1Entregue durante um evento com data marcada, sem novas oportunidades depois.
- Faixa2Desbloqueado ao alcançar a faixa necessária.
Os 18 golpes de leg entanglement também exigem a Faixa Roxa, seja qual for a forma de desbloqueá-los. Isso vale para o adversário também.
Em Pé
Em Pé
10 golpesAmbos lutadores em pé
5/10 de controleArm DragArm drag para ficar nas costas do oponente na tartarugaATQ+250%Épico, pode ser melhorado até Lendário
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Épico · inicial | 50% |
| Lendário | 57% |
Arm drag para ficar nas costas do oponente na tartaruga
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.
Triângulo VoadorSalte e encaixe um triângulo em pé, alto riscoFIN20%Épico, sem melhorias
| Raridade | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Épico | 20% | 40% |
Salte e encaixe um triângulo em pé, alto risco
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.
Rasteira e SnapdownFaça uma rasteira combinada com snapdown para uma entrada devastadora no front headlock.TRN48%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 48% |
| Épico | 60% |
Faça uma rasteira combinada com snapdown para uma entrada devastadora no front headlock.
Forte contra
- Baiana+15%
a entrada põe todo o peso num pé só, o da frente.
Fraco contra
- Puxar Guarda−15%
o footsweep precisa de uma base plantada em pé.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.
Knee TapAplique um knee tap para derrubarATQ+250%Raro, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Raro | 50% |
Aplique um knee tap para derrubar
Forte contra
- Puxar Guarda+15%
a perna que puxa está plantada e ao alcance.
- Puxar Guarda para Single Leg X+15%
a perna que puxa está plantada e ao alcance.
Fraco contra
- Uchi Mata−15%
o knee tap entra perto e deixa a parte interna da coxa exposta.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.
Puxar GuardaSente e puxe o adversário para a sua guardaTRN50%Comum, pode ser melhorado até Raro
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Comum · inicial | 50% |
| Raro | 60% |
Sente e puxe o adversário para a sua guarda
Forte contra
- Rasteira e Snapdown+15%
o footsweep precisa de uma base plantada em pé.
- Snapdown+15%
o snapdown precisa de uma estrutura em pé para quebrar.
Fraco contra
- Baiana−15%
a puxada vem atrasada e o quadril ainda não caiu.
- Knee Tap−15%
a perna que puxa está plantada e ao alcance.
- Single Leg−15%
a puxada está no meio da sentada, com uma perna ainda carregada.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.
Puxar Guarda para Single Leg XSente direto no single leg X, se falhar, você continua em péTRN50%Raro, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Raro | 50% |
Sente direto no single leg X, se falhar, você continua em pé
Fraco contra
- Baiana−15%
a puxada vem atrasada e o quadril ainda não caiu.
- Knee Tap−15%
a perna que puxa está plantada e ao alcance.
- Single Leg−15%
a puxada está no meio da sentada, com uma perna ainda carregada.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.
A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.
Single LegEntre num single leg para a quedaATQ+240%Comum, pode ser melhorado até Raro
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Comum · inicial | 40% |
| Raro | 50% |
Entre num single leg para a queda
Forte contra
- Puxar Guarda+15%
a puxada está no meio da sentada, com uma perna ainda carregada.
- Puxar Guarda para Single Leg X+15%
a puxada está no meio da sentada, com uma perna ainda carregada.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.
SnapdownPuxe a cabeça do adversário para baixo até o front headlockTRN40%Comum, pode ser melhorado até Raro
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Comum · inicial | 40% |
| Raro | 50% |
Puxe a cabeça do adversário para baixo até o front headlock
Forte contra
- Baiana+15%
a entrada baixa a cabeça e joga para frente.
Fraco contra
- Puxar Guarda−15%
o snapdown precisa de uma estrutura em pé para quebrar.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.
Uchi MataProjete seu oponente com uma ceifada na parte interna da coxa e caia no controle lateral.ATQ+240%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 40% |
| Épico | 48% |
Projete seu oponente com uma ceifada na parte interna da coxa e caia no controle lateral.
Forte contra
- Knee Tap+15%
o knee tap entra perto e deixa a parte interna da coxa exposta.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.
BaianaEntre em uma baianaATQ+250%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 50% |
| Épico | 58% |
Entre em uma baiana
Forte contra
- Puxar Guarda+15%
a puxada vem atrasada e o quadril ainda não caiu.
- Puxar Guarda para Single Leg X+15%
a puxada vem atrasada e o quadril ainda não caiu.
Fraco contra
- Rasteira e Snapdown−15%
a entrada põe todo o peso num pé só, o da frente.
- Snapdown−15%
a entrada baixa a cabeça e joga para frente.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.
Guarda
Passando a Guarda
Por cima6 golpesVocê está dentro da guarda fechada do adversário
6/10 de controleBody Lock PassTrave as mãos nas costas do oponente para limitar a mobilidade. Troque o quadril e pumele as pernas para passar a guarda.ATQ+342%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 42% |
| Épico | 50% |
Trave as mãos nas costas do oponente para limitar a mobilidade. Troque o quadril e pumele as pernas para passar a guarda.
Forte contra
- Berimbolo+15%
o body lock não deixa espaço para inverter.
- Levantar+15%
a pegada já domina o quadril que o levantar precisa.
Fraco contra
- Raspagem Borboleta com Shoulder Crunch−15%
os braços travados não deixam nenhuma mão livre para apoiar.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.
Double UnderPegue os double unders e empilhe o adversário.ATQ+340%Comum, pode ser melhorado até Raro
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Comum · inicial | 40% |
| Raro | 44% |
Pegue os double unders e empilhe o adversário.
Forte contra
- Triânguloauto
empilhar tira o ângulo que os dois triângulos precisam.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.
Cair para Single Leg XCaia voluntariamente e entre no single leg X, perde 2 pontos.TRN75%Raro, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Raro | 75% |
Caia voluntariamente e entre no single leg X, perde 2 pontos.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.
A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.
Forçar Meia-GuardaPressão confiável para meia-guarda, prepara o Kimura.TRN60%Raro, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Raro | 60% |
Pressão confiável para meia-guarda, prepara o Kimura.
Forte contra
- Raspagem de Quadril+15%
o hip bump precisa de espaço para sentar.
Fraco contra
- Arm Drag da Guarda−15%
a pressão peito a peito compromete um braço à frente.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.
Knee CutFaça uma passagem knee cut para os 100 Quilos.ATQ+345%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 45% |
| Épico | 53% |
Faça uma passagem knee cut para os 100 Quilos.
Forte contra
- Tripod Sweep+15%
a raspagem precisa de um ângulo que o knee slice já ocupa por baixo.
Fraco contra
- Triângulo−15%
o corte entrega um braço atravessado e a cabeça vem junto.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.
ToreandoPasse por fora da guarda do oponente usando o j-point e a passagem cem-quilos norte-sulATQ+340%Raro, pode ser melhorado até Lendário
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 40% |
| Épico | 50% |
| Lendário | 57% |
Passe por fora da guarda do oponente usando o j-point e a passagem cem-quilos norte-sul
Forte contra
- Raspagem Borboleta com Shoulder Crunch+15%
a raspagem de crunch se compromete com um ponto só.
Fraco contra
- Chave de Braço−15%
o braço da frente de quem passa já está dentro da chave de braço.
- Heist e Snapdownauto
quem passa está esticado para frente, cabeça baixa.
Como conseguir
Ensinado após você vencer os dois líderes de Riptide Academy.
A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.
Guarda Fechada
Por baixo10 golpesVocê tem o adversário na sua guarda fechada
5/10 de controleChave de BraçoAtaque o braço a partir da guardaFIN25%Raro, sem melhorias
| Raridade | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Raro | 25% | 45% |
Ataque o braço a partir da guarda
Forte contra
- Toreando+15%
o braço da frente de quem passa já está dentro da chave de braço.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.
BerimboloInverta por baixo do oponente e gire para pegar as costasATQ+430%Épico, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Épico | 30% |
Inverta por baixo do oponente e gire para pegar as costas
Fraco contra
- Body Lock Pass−15%
o body lock não deixa espaço para inverter.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.
False ReapAplique um False Reap para entrar no saddleATQ50%Épico, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Épico | 50% |
Aplique um False Reap para entrar no saddle
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.
A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.
Arm Drag da GuardaPuxe o braço para o lado e deslize para as costas, chegando por cima da tartarugaATQ60%Épico, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Épico | 60% |
Puxe o braço para o lado e deslize para as costas, chegando por cima da tartaruga
Forte contra
- Forçar Meia-Guarda+15%
a pressão peito a peito compromete um braço à frente.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.
Heist e SnapdownErga-se e puxe o adversário para baixo até o front headlockTRN50%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 50% |
| Épico | 59% |
Erga-se e puxe o adversário para baixo até o front headlock
Forte contra
- Toreandoauto
quem passa está esticado para frente, cabeça baixa.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.
Raspagem Borboleta com Shoulder CrunchComprima o ombro e eleve com os ganchos de borboleta para cair na montadaATQ+445%Épico, pode ser melhorado até Lendário
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Épico · inicial | 45% |
| Lendário | 53% |
Comprima o ombro e eleve com os ganchos de borboleta para cair na montada
Forte contra
- Body Lock Pass+15%
os braços travados não deixam nenhuma mão livre para apoiar.
Fraco contra
- Toreando−15%
a raspagem de crunch se compromete com um ponto só.
Como conseguir
Ensinado após você vencer os dois líderes de Lights Out Grappling.
A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.
LevantarCrie distância e volte a ficar de péTRN50%Comum, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Comum | 50% |
Crie distância e volte a ficar de pé
Fraco contra
- Body Lock Pass−15%
a pegada já domina o quadril que o levantar precisa.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Cardio.
Raspagem de QuadrilAplique uma raspagem de quadril para chegar à montadaATQ+438%Raro, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Raro | 38% |
Aplique uma raspagem de quadril para chegar à montada
Fraco contra
- Forçar Meia-Guarda−15%
o hip bump precisa de espaço para sentar.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.
TriânguloEncaixe um triângulo a partir da guardaFIN27%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Raro · inicial | 27% | 35% |
| Épico | 30% | 45% |
Encaixe um triângulo a partir da guarda
Forte contra
- Knee Cut+15%
o corte entrega um braço atravessado e a cabeça vem junto.
Fraco contra
- Double Underauto
empilhar tira o ângulo que os dois triângulos precisam.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.
Tripod SweepSegure um tornozelo, bloqueie o segundo tornozelo com um pé e derrube o oponente com o outro pé. Suba por cima.ATQ+235%Comum, pode ser melhorado até Raro
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Comum · inicial | 35% |
| Raro | 42% |
Segure um tornozelo, bloqueie o segundo tornozelo com um pé e derrube o oponente com o outro pé. Suba por cima.
Fraco contra
- Knee Cut−15%
a raspagem precisa de um ângulo que o knee slice já ocupa por baixo.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.
Meia-Guarda
Meia-Guarda (Em Cima)
Por cima6 golpesPassando pela meia-guarda
6/10 de controleBackstep para SaddleBackstep para entrar no saddleTRN50%Épico, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Épico | 50% |
Backstep para entrar no saddle
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.
A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.
KimuraAtaque a kimura a partir da meia-guardaFIN30%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Raro · inicial | 30% | 30% |
| Épico | 35% | 40% |
Ataque a kimura a partir da meia-guarda
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.
Passagem Leg WeaveEnfie o braço entre as pernas do oponente para derrubar o knee shield e passar para os 100 kilosATQ+345%Raro, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Raro | 45% |
Enfie o braço entre as pernas do oponente para derrubar o knee shield e passar para os 100 kilos
Como conseguir
Ensinado pelo Professor Herb ao concluir o curso Fundamentos (Passagem), com 3 aulas.
A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.
Crossface e Passagem com PressãoPressione com crossface e passe para os 100 Quilos.ATQ+345%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 45% |
| Épico | 53% |
Pressione com crossface e passe para os 100 Quilos.
Forte contra
- Entrar no Saddle+15%
os ombros já estão presos antes da virada para dentro.
- Entrar no Single Leg X+15%
os ombros já estão presos antes da entrada.
Fraco contra
- Choi Bar−15%
quem passa com crossface tem um braço apoiado e comprometido.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.
Pumelar a Perna e PassarPumelar a perna pra fora e passar para os 100 Quilos.ATQ+340%Comum, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Comum | 40% |
Pumelar a perna pra fora e passar para os 100 Quilos.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.
Forçar Front HeadlockForce o adversário ao front headlock por cima da meia-guardaTRN55%Raro, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Raro | 55% |
Force o adversário ao front headlock por cima da meia-guarda
Forte contra
- Raspagem com Underhook+15%
a raspagem baixa a cabeça para dentro do alcance.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.
Meia-Guarda (Embaixo)
Por baixo6 golpesSegurando na meia-guarda
4/10 de controleChoi BarAtaque o braço afastado com uma chave de braço, jogando a perna por cima e quebrando a postura do oponenteFIN30%Épico, sem melhorias
| Raridade | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Épico | 30% | 45% |
Ataque o braço afastado com uma chave de braço, jogando a perna por cima e quebrando a postura do oponente
Forte contra
- Crossface e Passagem com Pressão+15%
quem passa com crossface tem um braço apoiado e comprometido.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.
Entrar no SaddleInverta e eleve o oponente para entrar no saddleATQ50%Épico, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Épico | 50% |
Inverta e eleve o oponente para entrar no saddle
Fraco contra
- Crossface e Passagem com Pressão−15%
os ombros já estão presos antes da virada para dentro.
Como conseguir
Ensinado ao vencer Hana na Ashi Academy. Não custa pontos de movimento.
Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.
A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.
Entrar no Single Leg XMergulhe sob as pernas e entre no single leg XATQ45%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 45% |
| Épico | 55% |
Mergulhe sob as pernas e entre no single leg X
Fraco contra
- Crossface e Passagem com Pressão−15%
os ombros já estão presos antes da entrada.
Como conseguir
Ensinado ao vencer Marco na Ashi Academy. Não custa pontos de movimento.
Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.
A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.
Raspagem da Guarda PolvoRaspe o oponente usando a Guarda PolvoATQ+240%Épico, pode ser melhorado até Lendário
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Épico · inicial | 40% |
| Lendário | 55% |
Raspe o oponente usando a Guarda Polvo
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.
Recuperar a GuardaFaça fuga de quadril e recupere a guarda fechadaTRN55%Comum, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Comum | 55% |
Faça fuga de quadril e recupere a guarda fechada
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.
Raspagem com UnderhookConsiga o underhook e use o dogfight para raspar o oponenteATQ+243%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 43% |
| Épico | 52% |
Consiga o underhook e use o dogfight para raspar o oponente
Fraco contra
- Forçar Front Headlock−15%
a raspagem baixa a cabeça para dentro do alcance.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.
100 Quilos
100 Quilos
Por cima5 golpesPosição dominante dos 100 Quilos
8/10 de controleKimuraAtaque o braço distante com uma kimuraFIN35%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Raro · inicial | 35% | 35% |
| Épico | 42% | 40% |
Ataque o braço distante com uma kimura
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.
Joelho na Barriga para a MontadaEncaixe o joelho na barriga e passe para a montada com segurançaATQ+443%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 43% |
| Épico | 50% |
Encaixe o joelho na barriga e passe para a montada com segurança
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.
Estrangulamento Norte-SulGire para o norte-sul e encaixe o estrangulamento sob o queixoFIN30%Raro, sem melhorias
| Raridade | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Raro | 30% | 35% |
Gire para o norte-sul e encaixe o estrangulamento sob o queixo
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.
Expor as Costas e Botar GanchosForce o adversário pro lado e pegue as costas.ATQ+440%Épico, pode ser melhorado até Lendário
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Épico · inicial | 40% |
| Lendário | 48% |
Force o adversário pro lado e pegue as costas.
Forte contra
- Virar Tartaruga+15%
virar para a tartaruga abre as costas no caminho.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.
Jogar a Perna para MontadaJogue a perna por cima e suba para a montada.ATQ+435%Comum, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Comum | 35% |
Jogue a perna por cima e suba para a montada.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.
Embaixo dos 100 Quilos
Por baixo4 golpesPreso embaixo dos 100 Quilos
2/10 de controleBuggy ChokeZoe o oponente montando um buggy choke por baixo dos 100 quilosFIN27%Épico, sem melhorias
| Raridade | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Épico | 27% | 37% |
Zoe o oponente montando um buggy choke por baixo dos 100 quilos
Como conseguir
Ensinado após você vencer os dois líderes de The Tap Room.
A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.
Fuga de Quadril para a GuardaFaça fuga de quadril e recupere a guardaTRN45%Comum, pode ser melhorado até Raro
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Comum · inicial | 45% |
| Raro | 55% |
Faça fuga de quadril e recupere a guarda
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.
Frame e SegurarFaça frame e impeça o avançoDEF68%Comum, pode ser melhorado até Raro
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Comum · inicial | 68% |
| Raro | 78% |
Faça frame e impeça o avanço
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Cardio.
Virar TartarugaFaça uma ponte explosiva e vire de costas para o oponente para virar tartarugaTRN58%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 58% |
| Épico | 65% |
Faça uma ponte explosiva e vire de costas para o oponente para virar tartaruga
Fraco contra
- Expor as Costas e Botar Ganchos−15%
virar para a tartaruga abre as costas no caminho.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Força.
Montada
Montada
Por cima5 golpesMontado no adversário
9/10 de controleChave de Braço da Montada em SIsole o braço e parta para a chave de braçoFIN33%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Raro · inicial | 33% | 40% |
| Épico | 41% | 50% |
Isole o braço e parta para a chave de braço
Forte contra
- Kipping Escape para Single Leg X+15%
o kip apoia com o braço esticado atravessado no corpo.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.
KatagatameEnvolva a cabeça e o braço para um katagatame da montada.FIN28%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Raro · inicial | 28% | 40% |
| Épico | 43% | 50% |
Envolva a cabeça e o braço para um katagatame da montada.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.
Pressão e Manter a PosiçãoAplique pressão pesada e mantenha a posição de montada.DEF60%Comum, pode ser melhorado até Raro
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Comum · inicial | 60% |
| Raro | 73% |
Aplique pressão pesada e mantenha a posição de montada.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.
SufocamentoSufoque o oponente a partir da montadaFIN40%Épico, sem melhorias
| Raridade | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Épico | 40% | 35% |
Sufoque o oponente a partir da montada
Forte contra
- Kipping Escape para Single Leg X+15%
o kip vira a cabeça e deixa o pescoço aberto.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.
Gift Wrap para as CostasForce um gift wrap e pegue as costasATQ+448%Épico, pode ser melhorado até Lendário
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Épico · inicial | 48% |
| Lendário | 54% |
Force um gift wrap e pegue as costas
Forte contra
- Fuga de Quadril para Meia-Guarda+15%
a fuga deixa o braço distante atravessado no corpo.
- Upa+15%
o braço da ponte fica exposto durante toda a upa.
Fraco contra
- Kipping Escape para Single Leg X−15%
o gift wrap precisa de um instante para encaixar.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.
Embaixo da Montada
Por baixo4 golpesPreso embaixo da montada
1/10 de controleFuga de Quadril para Meia-GuardaFrame e deslize para meia-guardaTRN43%Comum, pode ser melhorado até Raro
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Comum · inicial | 43% |
| Raro | 50% |
Frame e deslize para meia-guarda
Fraco contra
- Gift Wrap para as Costas−15%
a fuga deixa o braço distante atravessado no corpo.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.
Kipping Escape para Single Leg XEscape da montada com um kip de quadril e enlace uma perna no single leg XATQ48%Épico, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Épico | 48% |
Escape da montada com um kip de quadril e enlace uma perna no single leg X
Forte contra
- Gift Wrap para as Costas+15%
o gift wrap precisa de um instante para encaixar.
Fraco contra
- Sufocamento−15%
o kip vira a cabeça e deixa o pescoço aberto.
- Chave de Braço da Montada em S−15%
o kip apoia com o braço esticado atravessado no corpo.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.
A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.
Proteger e SobreviverCotovelos colados, proteja o pescoço, sobrevivaDEF68%Comum, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Comum | 68% |
Cotovelos colados, proteja o pescoço, sobreviva
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Cardio.
UpaPrenda o braço, faça a ponte e role por cima deleATQ40%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 40% |
| Épico | 48% |
Prenda o braço, faça a ponte e role por cima dele
Fraco contra
- Gift Wrap para as Costas−15%
o braço da ponte fica exposto durante toda a upa.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.
Costas
Pegada pelas Costas
Por cima5 golpesVocê pegou as costas dele!
10/10 de controleTriângulo pelas CostasPasse a perna sobre o ombro e estrangule. Errar custa as costas.FIN28%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Raro · inicial | 28% | 50% |
| Épico | 33% | 58% |
Passe a perna sobre o ombro e estrangule. Errar custa as costas.
Forte contra
- Pegada e Sobreviver+15%
as duas mãos estão lutando pelas pegadas, e nenhuma encontra a perna.
Fraco contra
- Tirar um Gancho e Tartaruga−15%
de bruços, não há ombro para passar a perna por cima.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.
Triângulo de CorpoTrave um triângulo corporal (em forma de 4) e aperte seu oponente.FIN34%Raro, sem melhorias
| Raridade | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Raro | 34% | 38% |
Trave um triângulo corporal (em forma de 4) e aperte seu oponente.
Forte contra
- Tirar um Gancho e Tartaruga+15%
de bruços, as costelas entram nas pernas que já estão lá.
Como conseguir
Presente do Fim de Semana de Lançamento, entregue a quem jogou de 17 a 20 de setembro de 2026. Não será oferecido novamente.
A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.
Transição para a MontadaSolte as costas e gire para a montadaATQ+340%Comum, pode ser melhorado até Raro
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Comum · inicial | 40% |
| Raro | 48% |
Solte as costas e gire para a montada
Forte contra
- Tirar um Gancho e Tartaruga+15%
virar de bruços já é metade da rotação para a montada.
Fraco contra
- Tirar os Ganchos e Ir para a Guarda−15%
a rotação para a montada precisa dos ganchos que estão sendo tirados.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.
Mata-LeãoEncaixe o mata-leão, o rei das finalizaçõesFIN32%Comum, pode ser melhorado até Lendário
| Melhorias | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Comum · inicial | 32% | 36% |
| Raro | 37% | 42% |
| Épico | 41% | 48% |
| Lendário | 45% | 55% |
Encaixe o mata-leão, o rei das finalizações
Forte contra
- Tirar os Ganchos e Ir para a Guarda+15%
as duas mãos estão nos ganchos, e nenhuma está no pescoço.
Fraco contra
- Pegada e Sobreviver−15%
as duas mãos estão no punho que estrangula.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.
TwisterEncaixe o twister a partir das costas.FIN35%Épico, sem melhorias
| Raridade | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Épico | 35% | 45% |
Encaixe o twister a partir das costas.
Forte contra
- Tirar os Ganchos e Ir para a Guarda+15%
a pegada na perna distante dura mais que os ganchos.
Como conseguir
Só Silas ensina esse golpe. Ele nunca entra no sorteio de golpes, então encontrar esse professor é a única forma de aprendê-lo.
A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.
Costas Tomadas
Por baixo4 golpesSuas costas foram tomadas!
0/10 de controleTirar os Ganchos e Ir para a GuardaLute contra os ganchos e tente virar de frenteTRN38%Comum, pode ser melhorado até Raro
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Comum · inicial | 38% |
| Raro | 43% |
Lute contra os ganchos e tente virar de frente
Forte contra
- Transição para a Montada+15%
a rotação para a montada precisa dos ganchos que estão sendo tirados.
Fraco contra
- Mata-Leão−15%
as duas mãos estão nos ganchos, e nenhuma está no pescoço.
- Twister−15%
a pegada na perna distante dura mais que os ganchos.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.
Pegada e SobreviverLute constantemente contra as pegadas para evitar o estrangulamentoDEF55%Comum, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Comum | 55% |
Lute constantemente contra as pegadas para evitar o estrangulamento
Forte contra
- Mata-Leão+15%
as duas mãos estão no punho que estrangula.
Fraco contra
- Triângulo pelas Costas−15%
as duas mãos estão lutando pelas pegadas, e nenhuma encontra a perna.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.
Levantar e SacudirLevante a postura, empurre o quadril e sacuda o oponente das suas costas para cair por cima na guardaTRN42%Raro, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Raro | 42% |
Levante a postura, empurre o quadril e sacuda o oponente das suas costas para cair por cima na guarda
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Força.
Tirar um Gancho e TartarugaTire um gancho e vá para a tartarugaTRN48%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 48% |
| Épico | 54% |
Tire um gancho e vá para a tartaruga
Forte contra
- Triângulo pelas Costas+15%
de bruços, não há ombro para passar a perna por cima.
Fraco contra
- Triângulo de Corpo−15%
de bruços, as costelas entram nas pernas que já estão lá.
- Transição para a Montada−15%
virar de bruços já é metade da rotação para a montada.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Cardio.
Tartaruga
Atacando a Tartaruga
Por cima4 golpesAtacando a posição de tartaruga do adversário
7/10 de controleBulldog ChokeAtaque o Bulldog Choke (mata-leão sem os ganchos)FIN25%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Raro · inicial | 25% | 30% |
| Épico | 32% | 35% |
Ataque o Bulldog Choke (mata-leão sem os ganchos)
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.
Transição para Front HeadlockGire para um front headlockTRN48%Raro, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Raro | 48% |
Gire para um front headlock
Fraco contra
- Rolar para o Saddle−15%
girar até a cabeça entrega as pernas à inversão.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.
Botar Ganchos AgressivamenteBote os dois ganchos agressivamente para pegar as costas.ATQ+435%Comum, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Comum | 35% |
Bote os dois ganchos agressivamente para pegar as costas.
Forte contra
- Granby Roll+15%
o granby mostra as costas durante o giro inteiro.
Fraco contra
- Quebrar Pegadas e Levantar−15%
sem pegadas, os ganchos escorregam da base em pé.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.
Usar o Power Half para Pegar as CostasInsira um gancho e use power half para garantir as costas.ATQ+440%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 40% |
| Épico | 48% |
Insira um gancho e use power half para garantir as costas.
Forte contra
- Quebrar Pegadas e Levantar+15%
levantar dá a alavanca que o power half precisa.
Fraco contra
- Granby Roll−15%
o power half compromete um braço antes de controlar o ombro.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.
Tartaruga (Embaixo)
Por baixo4 golpesTartaruga, protegendo dos ataques
3/10 de controleQuebrar Pegadas e Sentar à GuardaQuebre as pegadas e sente na guarda.TRN40%Comum, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Comum | 40% |
Quebre as pegadas e sente na guarda.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.
Quebrar Pegadas e LevantarQuebre as pegadas e volte a ficar de pé.TRN40%Comum, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Comum | 40% |
Quebre as pegadas e volte a ficar de pé.
Forte contra
- Botar Ganchos Agressivamente+15%
sem pegadas, os ganchos escorregam da base em pé.
Fraco contra
- Usar o Power Half para Pegar as Costas−15%
levantar dá a alavanca que o power half precisa.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.
Granby RollFaça um Granby Roll para quebrar as pegadas do oponenteTRN47%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 47% |
| Épico | 57% |
Faça um Granby Roll para quebrar as pegadas do oponente
Forte contra
- Usar o Power Half para Pegar as Costas+15%
o power half compromete um braço antes de controlar o ombro.
Fraco contra
- Botar Ganchos Agressivamente−15%
o granby mostra as costas durante o giro inteiro.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.
Rolar para o SaddleInverta e agarre uma perna para entrar no saddleTRN48%Épico, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Épico | 48% |
Inverta e agarre uma perna para entrar no saddle
Forte contra
- Transição para Front Headlock+15%
girar até a cabeça entrega as pernas à inversão.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.
A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.
Front Headlock
Front Headlock (Ataque)
Por cima4 golpesControlando a cabeça do adversário pela frente
7/10 de controleCow CatcherPressione e caia nos 100 Quilos.ATQ+338%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 38% |
| Épico | 46% |
Pressione e caia nos 100 Quilos.
Forte contra
- Sucker Drag+15%
o drag vira a cabeça para frente e para baixo.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.
D'ArceEncaixe o D'Arce e aperteFIN32%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Raro · inicial | 32% | 35% |
| Épico | 40% | 42% |
Encaixe o D'Arce e aperte
Fraco contra
- Espiar e Escapar−15%
a pegada do D'Arce ainda não está travada.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.
Ir para TrásCircule por trás e comece a atacar a tartarugaTRN50%Comum, pode ser melhorado até Raro
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Comum · inicial | 50% |
| Raro | 58% |
Circule por trás e comece a atacar a tartaruga
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Wrestling.
GuilhotinaEncaixe a guilhotina de pulso alto e aperteFIN30%Épico, pode ser melhorado até Lendário
| Melhorias | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Épico · inicial | 30% | 36% |
| Lendário | 39% | 43% |
Encaixe a guilhotina de pulso alto e aperte
Forte contra
- Espiar e Escapar+15%
o ângulo do peek-out é onde a chave fecha.
- Puxar Guarda+15%
sentar com a cabeça ainda presa encaixa o estrangulamento.
Fraco contra
- Sucker Drag−15%
a guilhotina ainda não fechou no cotovelo.
Como conseguir
Ensinado pelo Professor Herb ao concluir o curso Avançado (Ataque), com 8 aulas.
A chance de sucesso depende do seu atributo Finalizações.
Front Headlock (Defesa)
Por baixo4 golpesPreso no front headlock do adversário
3/10 de controleDisputa de Pegada e LevantarLute contra as pegadas e volte a ficar de pé.TRN43%Comum, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Comum | 43% |
Lute contra as pegadas e volte a ficar de pé.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.
Espiar e EscaparFaça um sit out e ponha a cabeça para fora para escapar e chegar por cimaTRN44%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 44% |
| Épico | 49% |
Faça um sit out e ponha a cabeça para fora para escapar e chegar por cima
Forte contra
- D'Arce+15%
a pegada do D'Arce ainda não está travada.
Fraco contra
- Guilhotina−15%
o ângulo do peek-out é onde a chave fecha.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.
Puxar GuardaSente para a guarda para escapar do front headlockTRN40%Comum, pode ser melhorado até Raro
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Comum · inicial | 40% |
| Raro | 48% |
Sente para a guarda para escapar do front headlock
Fraco contra
- Guilhotina−15%
sentar com a cabeça ainda presa encaixa o estrangulamento.
Como conseguir
Você já começa com esse golpe.
A chance de sucesso depende do seu atributo Guarda.
Sucker DragArraste o braço do headlock do oponente e saia por trásTRN50%Épico, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Épico | 50% |
Arraste o braço do headlock do oponente e saia por trás
Forte contra
- Guilhotina+15%
a guilhotina ainda não fechou no cotovelo.
Fraco contra
- Cow Catcher−15%
o drag vira a cabeça para frente e para baixo.
Como conseguir
Ensinado pelo Professor Herb ao concluir o curso Intermediário (Defesa), com 5 aulas.
A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.
Single Leg X
Single Leg X (Ataque)
Ataque3 golpesAtacando as pernas a partir do single leg X
6/10 de controleBotinha RetaAtaque a botinha reta a partir do SLXFIN34%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Raro · inicial | 34% | 35% |
| Épico | 40% | 42% |
Ataque a botinha reta a partir do SLX
Como conseguir
Ensinado ao vencer Rina na Ashi Academy. Não custa pontos de movimento.
Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.
A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.
Heel Hook Externo com ReapFaça o reap e ataque o heel hook externo a partir do SLXFIN32%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Raro · inicial | 32% | 40% |
| Épico | 43% | 43% |
Faça o reap e ataque o heel hook externo a partir do SLX
Como conseguir
Ensinado ao vencer Landon na Ashi Academy. Não custa pontos de movimento.
Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.
A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.
RaspagemRaspe a partir do single leg X para subir por cimaATQ+240%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 40% |
| Épico | 48% |
Raspe a partir do single leg X para subir por cima
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.
A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.
Single Leg X (Defesa)
Defesa3 golpesPreso no single leg X do adversário
4/10 de controleDesenroscar e SairTire o pé do oponente do seu quadril e passe por fora para escaparTRN47%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 47% |
| Épico | 56% |
Tire o pé do oponente do seu quadril e passe por fora para escapar
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.
A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.
Arrancar a PernaExploda, chute e arranque a perna para soltá-laTRN30%Comum, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Comum | 30% |
Exploda, chute e arranque a perna para soltá-la
Como conseguir
Desbloqueado automaticamente quando você chega à Faixa Roxa. Não precisa comprar.
A chance de sucesso depende do seu atributo Força.
Quebrar Pegada e Passar com PressãoQuebre a pegada na sua perna e passe com pressão para os 100 quilosATQ+341%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 41% |
| Épico | 48% |
Quebre a pegada na sua perna e passe com pressão para os 100 quilos
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.
A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.
Saddle
Saddle (Ataque)
Ataque3 golpesEncaixou o saddle: ataques de perna perigosos
8/10 de controleHeel Hook InternoAtaque o heel hook interno a partir do saddleFIN37%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Raro · inicial | 37% | 40% |
| Épico | 43% | 46% |
Ataque o heel hook interno a partir do saddle
Fraco contra
- Esconder o Calcanhar e Tirar a Perna−15%
o hook não tem calcanhar exposto para pegar.
Como conseguir
Ensinado ao vencer Neil na Ashi Academy. Não custa pontos de movimento.
Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.
A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.
Cruzar a Perna e Z-lockPasse a perna para o outro lado e ataque o Z-lockFIN35%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance | Finalizar |
|---|---|---|
| Raro · inicial | 35% | 43% |
| Épico | 41% | 50% |
Passe a perna para o outro lado e ataque o Z-lock
Como conseguir
Ensinado após você vencer os dois líderes de The Lab.
Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.
A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.
Transição para as CostasAbandone o ataque de perna e pegue as costasATQ+446%Épico, pode ser melhorado até Lendário
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Épico · inicial | 46% |
| Lendário | 54% |
Abandone o ataque de perna e pegue as costas
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.
A chance de sucesso depende do seu atributo Chaves de Perna.
Saddle (Defesa)
Defesa3 golpesPego no saddle do adversário
2/10 de controlePegada pelas Costas em Contra-AtaqueContra-ataque o ataque de perna e pegue as costas.ATQ+436%Épico, pode ser melhorado até Lendário
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Épico · inicial | 36% |
| Lendário | 43% |
Contra-ataque o ataque de perna e pegue as costas.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.
A chance de sucesso depende do seu atributo Passagem.
Esconder o Calcanhar e Tirar a PernaEsconda o calcanhar para evitar o heel hook e depois tire a pernaTRN46%Raro, pode ser melhorado até Épico
| Melhorias | Chance |
|---|---|
| Raro · inicial | 46% |
| Épico | 55% |
Esconda o calcanhar para evitar o heel hook e depois tire a perna
Forte contra
- Heel Hook Interno+15%
o hook não tem calcanhar exposto para pegar.
Como conseguir
Comprado com pontos de movimento (custa 1). Ao desbloquear nessa posição, você recebe um dos golpes ainda bloqueados do grupo, escolhido aleatoriamente. Você não escolhe qual vem.
Por ser um golpe de leg entanglement, também exige a Faixa Roxa. Isso vale para o adversário também.
A chance de sucesso depende do seu atributo Fugas.
Arrancar a PernaExploda, chute e arranque a perna para soltá-laTRN30%Comum, sem melhorias
| Raridade | Chance |
|---|---|
| Comum | 30% |
Exploda, chute e arranque a perna para soltá-la
Como conseguir
Desbloqueado automaticamente quando você chega à Faixa Roxa. Não precisa comprar.
A chance de sucesso depende do seu atributo Força.
Todos os golpes, números e imagens desta página vêm diretamente dos dados de combate do jogo.